TFT ダメージラボ

アイテム・オーグメント・盤面条件ごとの時間別ダメージを試行して比較

ビルド 最大3つを比較

被ダメージキャラ 攻撃を受ける側・全ビルド共通

盤面・対象 全ビルド共通

詳細設定・補完データ

時間ごとのダメージ

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マナの推移

サマリー

内訳 選択中のビルド・平均値

計算モデル 選択中のビルド

データ: Riot Data Dragon(名称・画像)、CommunityDragon(ゲームデータ抽出)、MetaTFT lookup(カーブテーブル・計算式・ウィスプ)。「撃破まで」は被ダメージキャラの体力を削り切るまで、「ダメージ出力」は倒れない対象に与えた総ダメージを集計します(範囲攻撃は全対象の合計)。被ダメージキャラにチャンピオンを選ぶと、そのスキル発動・回復・シールドも同時に計算します。

盤面

チーム オーグメント・ウィスプ

戦闘の設定

結果 勝敗と各ユニットの戦果

シミュレートログ 1試行分

盤面シミュレートは、対象の選び方・移動・範囲の当たり方など、ゲームの仕様が分からない部分を推測で実装しています。ログと盤面の再生で動きを確かめながら使ってください。